보통 #defien 을 사용하는 경우는 두가지이다. 하나는 리터럴 상수를 사용하기 위해, 또 하나는 매크로처럼 사용하기 위해.



대부분 책에서는 #define 을 피할 수 있으면 피하라고 나옵니다. #define 은 컴파일러의 영역이 아니라, proprocess (전처리기) 의 영역이기 때문에 버그찾기가 조금 어렵습니다.



예를 들어

#defien PI 3.14

라고 친 후, 다른 쪽에서 버그가 난다면 PI 대한 언급이 없고, 오직 3.14 에 대한 언급밖에 없을 것 입니다. 이 유는 말했다시피, 전처리기까 미리 PI 를 3.14라고 고쳐났으므로 컴파일러는 PI 라는게 있는지 조차모릅니다.



그래서 리터럴 상수를 이용하지 말고, 기호상수를 이용하기를 권합니다.



그래도 사용하게 된다면, 리터럴 상수로 사용할 때는 끝에 ; (세미콜론) 을 빼야 한다는 것을 잊지 마세요.



Macro 로 사용될 때는 조심해야 할 게 있습니다.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define CIRCLE_AREA(R) (3.1415*R*R)

int main(void)
{

int r = 5;

double area = CIRCLE_AREA(r) ;
printf("%f" ,area);
system("PAUSE");
return 0;
}



처럼 #define 문을 사용한 매크로에 전체 () 괄호를 사용하세요. 이유를 아시리라 믿습니다. 또, CIRCLE_AREA(r++) 같이 증감 연산자를 사용하지 마세요.

이 문제들은 #defien 문이 있는 그래로 바꾸기 때문에 오류가 나타나는 현상입니다. 그래서 대신 inline 을 이용하는 것도 한 방법입니다. 그러나 대부분의 컴파일러가 C95 까지 지원하는 상황이라서, 아직은 사용하기에는 조금 무리가 있어 보입니다.



또, 한가지 #define 문 뒤에 C++ 주석을 붙이지 마세요. 좀 오래된 전처리기를 사용하는 컴파일러에서는 C++ 주석을 인식하지 못 할 수 있습니다.


생기지 않을 곳 같은 곳에 꼭 버그가 있다.

이건 절대 버그가 아니야 하고 믿었던 코드에 버그가 숨어 있다.



스스로 완벽하다고 믿었을 때, 버그가 있다. 자만심은 버그를 낳는다.



가장 간단한 if 문에서 조차 버그가 생길 수 있다.



다음은 내가 다른 사이트에서 적은 글이다.

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C 에서 수학과 다른 의미를 가지는 기호가 있죠. 그 중 대표적인게 = , 와 == 입니다. 그래서 둘을 바꾸어 쓰기도 합니다.



#include <stdio.h>
void main(){
int a=1;
if( a= 2) printf( "a 는 2이다 ") ;
a=1;
if( a=! 2 ) printf( "a는 2가 아니다." );
}





이 건 잘못된 코드죠. 의도 한 대로 값이 나오지 않을 것입니다.
첫 번째 if 문은 a =2 라고 의도와 달리 대입연산을 했습니다. 그래서 if(2) 라는 것으로 인식하게 돼죠.
두 번째 if 문은 눈에 잘 안 띠지만 논리적인 버그가 있습니다. 잘 살표보세요.
=! 는 절대 하나의 연산이 아닙니다. 의도한 대로 고치면 != 라는 같지 않다는 하나의 연산을 해주어야 하니다. 따라서 저 식은 if(!2 ) -> if(0) 라는 의도하지 않은 식을 만들어 냅니다.

이를 쉽게 방지하는 방법으로
if( 2==a ) 라고 쓰기도 합니다. 이 경우 if(2 = a ) 라고 잘못사용하게 되면 error 를 유발하여 컴파일러가 알려주게 됩니다.

또, 한가지 방법을 warning 수준을 높이는 방법이 있습니다.
project -> setting 을 선택하면 대화창이 열림
c/c++ 탭에서 Warning Level 을 Level3에서 Level4 로 올리면 이 경우에는 warning 이 if 문에 대해 경고를 해주게 됩니다.

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한가지 덧 붙이자면 gcc 에서는 -Wall 이라는 옵션으로 경고 수준을 가장 높이는 방법이 있다.
내가 처음으로 제대로 프로그램을 짜보게 된것은 숙제 때문이다. 진수변환 프로그램. (16진수까지 지원해야 한다.)



a 진법을 b 진법으로 변환하기 위해서는 간단히

a진법 -> 10진법 -> b 진법으로 변환하면 된다. 그리고 그 방법은 수학적이다. (물론 프로그램을 처음 만들 때는 수학적인 것 그대로 구현하는 것도 꽤 고통스럽다. while 한 번 사용하는 법 몰라, 인터넷을 뒤지고, 다녀야 한다. )


가장 고생한 부분은 16진수 표현을 어떻게 해야 하는가이다. 어떻게 10 이라는 값을 a 로 변환 할 것인가이다. 이런 걸로 고생많이했다. 지금 생각해 보면 배열사용하면 된다. 너무나 당연하다. 좀 다르게 구현 할려면 간단한 if 문 정도. 내 기억으로는 난 switch 문을 사용한 것 같은데.

난, 그때 너무 고지식했는지 배열사용하면 메모리까 조금 낭비되니까, 메모리 효율을 최적으로 꼭 만들어야 한다고 생각했다. (사실 코드가 길어지면 메모리가 더 낭비되는데.)

프로그램을 처음 만드는 사람들은 이런 식의 생각을 가지게 된다.


완전 무결하고, 메모리 사용이 최적이어야 하고, 속도도 가장 빠르게 만드는 방법을 찾아 할려고 한다. 그렇게 만들면 고생 심하게 하는데, 그러다 프로그래밍이 어렵다고 하면서 그만 둔다.


프로그램을 처음부터 완전 무결 할 수는 없다. 더구나 처음 만드는 사람이..


내가 그 때 만든 프로그램을 다시 보면 정말 재미있을 것이다. 라이브러리에 있는 함수인지도 모르고 함수 만들어 사용하고...